شهد العالم أوَّل ولادة للميتافيرس في  عام 1992 عندما صورت رواية نيل ستيفنسون "تحطم الثلج" (Snow Crash) عالَماً عبر الإنترنت لا يمكن للمستخدمين الوصول إليه إلا عبر نظارات الواقع الافتراضي (VR). وصف ستيفنسون هذا الكون بأنَّه مكان يمكن للمستخدمين من خلاله استقبال الأجسام التي أُنشئت بواسطة الكمبيوتر، والتسكع مع الأصدقاء وحضور الأحداث مثل الحفلات الموسيقية. أعاد فيلم (Ready Player One) في عام 2018 النظر في هذا الموضوع، مؤكداً أنَّ الميتافيرس سيتفوَّق على العالم الحقيقي ويصبح المكان الذي يقضي فيه الناس معظم وقتهم.

ومع ذلك، فإنَّ تجارب الميتافيرس والواقع الافتراضي في الوقت الحالي بعيدةٌ كلَّ البعد عن الطريقة المتخيَّلة في وسائط الخيال العلمي. لا توفِّر رسومات اليوم على منصات الميتافيرس والواقع الافتراضي الواقعيةَ التي يتوقَّعها الكثيرون من تجربة الانغماس الرقمي. وفقاً لمقال في (Fast Company)، فإن العيون الخالية من الحياة للصور الرمزية (sAatar) لميتافيرس مارك زوكربيرغ في أحدث إصدار من "ميتا" (Meta) تشير إلى جودة رسومية أسوأ من تلك الموجودة في لعبة (Second Life) الموجودة على الإنترنت منذ 20 عاماً. يسلِّطُ ذلك الضوءَ على التأثير الضار لكيفية إدارة شركة واحدة لتوقعُّات الميتافيرس للجماهير. ومن جهته أكَّد كيفن روز من صحيفة نيويورك تايمز هذا الاعتقاد، مستفسراً عن المكان الذي أنفقت فيه "ميتا" بالضبط 10 مليارات دولار على الواقع الافتراضي العام الماضي.

بالرغم من أنَّ الرسومات ليست سوى جزء واحد مما يمثله الميتافيرس، فإنَّ تعليقات مثل تعليقات كيفن في مجتمع تويتر تُظهر أنَّ التبني السائد  للويب 3 لن يكون ممكناً إلَّا إذا أقنع إصدارٌ "في غاية الضخامة" الجماهيرَ بالتحرُّك، تماماً مثل تغيير "هواتف آيفون" للطريقة التي ينظر بها العالم إلى الهواتف عبر منح الجميع إمكانيةَ الوصول إلى الإنترنت من جيوبهم. بالنسبة للميتافيرس، فإنَّ المستوى نفسه من القبول العالمي يعني رسوماً واقعية أكثر من 100٪.

بالنظر إلى الوضع الحالي للصناعة، قد يستغرق الأمر بعض الوقت قبل حدوث هذا الانتقال بسبب عدم تطابق التوقعات وواقع ما هو ممكن مع مشاركة مليارات اللاعبين عبر الإنترنت.

تعرّف على "ميتافيرس 2.0" (Metaverse 2.0)

الآن، يتعرَّف اللاعبون على ما يُعرف باسم ميتافيرس 2.0، والذي يتضمن صوراً رمزية (Avatars) فائقة الواقعية للذكاء الاصطناعي ومساعدين افتراضيين يبدون ويتصرفون مثل أشخاص حقيقيين، إلى جانب تقنية الواقع الممتد مثل الواقع الافتراضي، والتي تضمن الثبات وفرصاً تجارية للنمو والإيرادات عبر ملكية الأراضي والأصول. أصبحت الرسومات بجودة (AAA) أيضاً قياسية لحالات الاستخدام، بما في ذلك التوأم الرقمي والأحداث والألعاب والتجارة الافتراضية.

أما العامل الرئيس الثاني في التبني فيتمثَّل في إمكانية الوصول بسبب التكلفة العالية لنظارات الواقع الافتراضي. في حين أنَّ ميتافيرس 2.0 لا يعالج هذه المشكلة مع الواقع الافتراضي المجاني، فإنَّه يضمن أنَّ الدخول إلى الميتافيرس مجاني، حيث يمكن للجميع الحصول على التوكنات داخل اللعبة دون إنفاق المال للبدء. تدعم "ميغافيرس" (Megavrse)، وهي منصة Metaverse 2.0، نحو 10000 مستخدم متزامن، بتجربة هذه البيئة الافتراضية الغامرة والواقعية للغاية.

الدخول إلى المستقبل

أفاد سايمون فليتشر، رئيس العمليات في ميغافيرس، بأنَّ:

"دخول عالم ميغافيرس يشبه الدخول إلى مستقبل يحدده الخيال والإمكانات التي لا نهاية لها. يمثل بيع الأراضي الضخم على (Binance NFT) فصلاً جديداً مثيراً، حيث يدعو الرواد من جميع أنحاء العالم للمساعدة في تشكيل هذه الحدود الرقمية".

في الواقع، يهدف فريق (Megavrse) إلى تقديم تجربة الميتافيرس كما تخيَّلها كثيرون.

في الآونة الأخيرة، أعلنت (Megavrse) عن بيع 9999 قطعة أرض فريدة على منصة (Binance NFT)، مع حصول المشترين على فرصة حصرية لاختيار مكان قطعة أرضهم عبر جميع جزر (Megaverse) البالغ عددها 24 جزيرة. تتيح المشاركة في بيع الأراضي هذا للمستخدمين استكشاف منصة (Metaverse AI Builder) من (Megavrse)، حيث تمكِّن هذه الأداة المستخدمينَ من إطلاق العنان لإبداعهم وبناء تجارب مبتكرة داخل الميتافيرس. عبر توفير واجهة سهلة الاستخدام وخيارات تخصيص واسعة النطاق، يتيح منشئ الذكاء الاصطناعي لأي شخص، بصرف النظر عن خبرته التقنية، المساهمةَ في نموِّ العالم الافتراضي وثرائه. يمثَّل هذا المَعلَم التكنولوجي قفزةً كبيرة إلى الأمام في تطور الميتافيرس، ما يمكّن المستخدمين من تشكيل واقعهم الرقمي.

كما يمثل بيع الأراضي خطوة أساسية في نمو (Megavrse)، مع توسُّع عقاراتها الافتراضية وتعزيز مجتمع مستخدميها. علاوة على ذلك، نظمت (Megaverse) للاحتفال بهذا الإنجاز سَحبًا سيختار 300 من مالكي الأراضي المحظوظين لمشاركة مجموعة جوائز بقيمة 250,000 دولار.

Source: Megavrse

المصدر: Megavrse

طور واستكشف إمكانات جديدة

بالإضافة إلى ذلك، أدَّى طموح "ميغافيرس" إلى شراكات مرموقة في مختلف المجالات، فمن الظهور كمُعلن من جانب الملعب خلال مباريات الدوري الممتاز والدوري الإسباني إلى رعاية اللاعبين في بطولة ويمبلدون للتنس، اكتسبت المنصة شهرة لجمهور كبير ومتنوع.

بفضل الاختيار الأخير كجزء من شراكة النمو الرقمي من غوغل، سيتمكَّن فريق "ميغافيرس" من العمل جنباً إلى جنب مع غوغل على مدى الأشهر الستة المقبلة لزيادة الوعي بالمشروع.

لمعرفة المزيد عن Megavrse

إخلاء مسؤولية: لا تصادق كوينتيليغراف على أيِّ محتوىً أو منتَج في هذه الصفحة. بينما نهدف إلى تزويدكم بجميع المعلومات المهمة التي يمكننا الحصول عليها في هذه المقالة الدعائية، يجب على القراء إجراء بحوثهم الخاصة قبل اتخاذ أي إجراءات تتعلق بالشركة، كما على القرَّاء تحمُّل المسؤولية الكاملة عن قراراتهم، ولا يمكن اعتبار هذه المقالة نصيحة استثمارية.

Translated by Albayan Gherra
ترجمة البيان غره