يقول الفريق الذي يقف وراء شبكة بلوكتشين أواسيس لإثبات الحصة الجديدة التي تركز على الألعاب أنها مصممة لزيادة اعتماد اللعب من أجل الكسب (P٢E).
تروّج الشركة التي تتخذ من سنغافورة مقرًا لها (أواسيس ي تي إي. ليمتد) التي تقف وراء السلسلة الجديدة لقابلية التوسع، وبلوكتشين إثبات الحصة الصديقة للبيئة، و"تجربة رسوم الغاز الصفرية" وإمكانية نقل الأصول الرقمية بين المشاريع المختلفة القائمة على بلوكتشين كأدوات سحب رئيسية للمطورين والمستخدمين.
يضم الفريق المؤسس مجموعة من الأسماء من أفضل شركات العملات المشفرة والألعاب، بما في ذلك رئيس شركة بانداي نامكو ريسرش والرئيس التنفيذي هاجيمي ناكاتاني، ومدير العمليات المشترك لشركة سيغا "شوجي أوتسومي"، والمدير التنفيذي لشركة دوبل.جمب.طوكيو "هيرونوبو أوينو"، والرئيس التنفيذي لشركة ثيردفيرس "هيروناو كونيميتسو" و الشريك المؤسس لييلد غيلد غيمز ( واي جي جي) غابي ديزوaن.
تم إطلاق بلوكتشين أواسيس رسميًا يوم ٧ فبراير ودخلت في شراكة مبدئية مع ٢١ شركة ألعاب وويب ٣ للعمل كمدققين، مع توقيع رابطة ألعاب العملات المشفرة واي جي جي كواحدة من أولى الشركات.
كجزء من الإطلاق الأسبوع الماضي، سلط أوتسومي من شركة سيغا الضوء على أهمية بناء نظام إيكولوجي لألعاب بلوكتشين قابل للتطوير والذي يدرك أيضًا "الحاجة إلى وجود منصة صديقة للبيئة تأخذ في الاعتبار الاعتبارات المجتمعية والثقافية الهامة."
كانت التأثيرات البيئية التي نوقشت كثيرًا لشبكات بلوكتشين الي تعمل بإثبات العمل موضع خلاف بالنسبة للكثيرين في مجتمع الألعاب التقليدي، الذين عارضوا العديد من الشركات التي بدأت في اتخاذ خطوات في قطاع التوكنات غير القابلة للإتلاف.
وفي حديثه مع كوينتيليغراف، ردد المؤسس المشارك لواي جي جي، ديزون، اهتمامات أوتسومي البيئية عندما قال:
"بالنسبة للمطورين، ستكون هناك دائمًا مقايضات في اختيار شبكة بلوكتشين المناسبة للبناء عليها وكل منها يركز على حل تحديات مختلفة وتحسين ميزات معينة. تركز أواسيس على تحسين تجربة المستخدم للاعبين من خلال قابلية التوسع مع تقليل التأثير البيئي أيضًا".
في حين كان ديزون صامتًا بشأن أي إعلانات أو شراكات قادمة، صرح الشريك المؤسس لواي جي جي أن علاقات فريق أواسيس مع اليابان عبر مؤسسيها ستساعد في إنشاء "بوابة إلى بلوكتشين للملكية الفكرية اليابانية الرئيسية".
وقال: "لطالما كانت اليابان رائدة عالميًا في مجال الألعاب وكان لتأثيرها الثقافي تأثير كبير في تشكيل الصناعة كما نعرفها اليوم".
عند الحديث عن قطاع ألعاب بلوكتشين بشكل عام، توقع ديزون بشكل متفائل أن السوق قد يشهد زيادة بأكثر من ٧ أضعاف على ١,٤ مليون محفظة نشطة تتفاعل يوميًا مع تطبيقات ألعاب بلوكتشين اعتبارًا من أواخر عام ٢٠٢١.
حيث قال: "إن الألعاب هي أفضل حالة استخدام شهدها العالم على الإطلاق لبلوكتشين وأعتقد أننا سنرى ١٠ ملايين محفظة تتفاعل مع ألعاب بلوكتشين قبل نهاية هذا العام".
كذلك قال كوكوشي هاتوري، رئيس قسم التسويق في أواسيس، إن الشركة تتوقع أن تطلق العديد من شركات الألعاب الرئيسية ألعاب من أجل الكسب في عام ٢٠٢٢، وقد تم تطوير شبكة بلوكتشين للألعاب لتكون في طليعة "النمو الهائل" للقطاع:
"لتحقيق هذا التوقع، قررت أواسيس أن تقود نفسها وهيكلها بدلًا من أن تتبع وتحسن نفسها لدعم التبني السائد بدءًا من اللاعبين وانتهاءً بالمستخدمين من المستهلكين."
وأضاف أنه "على المدى القصير، سينصب تركيزنا الأساسي على جذب مطوري الألعاب ومنشئي المحتوى واللاعبين لبدء تبني مبكر بين مجتمع الألعاب حتى يتمكن اللاعبون من الاتصال والإبداع واللعب داخل الميتافيرس".ش