استضافت يوبيسوفت، إحدى أكبر منظمات ألعاب الفيديو في العالم - المسؤولة عن إنشاء ألعاب امتياز شهيرة مثل أساسنز كريد وفار كراي وفور أونور - مكالمة أرباح الربع الثاني من هذا الأسبوع، حيث كانت بلوكتشين موضوعًا رئيسيًا للنقاش.
إلى جانب الإبلاغ عن زيادة بنسبة ١٥٪ في عدد اللاعبين النشطين الفريدين في النصف الأول من العام مقارنة بعام ٢٠٢٠، وأن أساسنز كريد فالهالها أصبحت ثاني أكثر الألعاب ربحية في تاريخ الشركات، كما أعرب الرئيس التنفيذي للشركة الفرنسية، إيف غيلموت، عن نيته أيضًا في الاستثمار واعتماد شركات الألعاب التي تركز على بلوكتشين على المنصة.
على الرغم من التقدم الملحوظ في المجال مثل تمويل أنيموكا براندز، مالك لعبة ذا ساندبوكس المستندة إلى إيثريوم، صرح غيلموت أن المنصة في مرحلة مبكرة من البحث والتطوير.
أصبحت يوبيسوفت عقدة تحقق على شبكة تيزوس في أبريل من هذا العام، ومشغل عقدة قناة على شبكة أليف دوت آي إم في يوليو وعضو مؤسس في بلوكتشين غيم ألاينس، وهو تحالف لتشجيع اعتماد القطاعين.
تحدث المدير المالي لشركة يوبيسوفت، فريديريك دوغيت، عن التأثيرات المحتملة التي يمكن أن تحدثها تقنية بلوكتشين على صناعة الألعاب:
"ستمكّن بلوكتشين المزيد من اللعب من أجل الكسب مما سيمكن المزيد من اللاعبين من كسب المحتوى بالفعل، وامتلاك المحتوى، ونعتقد أنها ستساهم في نمو الصناعة كثيرًا. لقد عملنا مع الكثير من الشركات الصغيرة التي تعمل على بلوكتشين و لقد بدأنا في الحصول على معرفة جيدة حول كيفية تأثيرها على الصناعة، ونريد أن نكون أحد اللاعبين الرئيسيين هنا".