لقد انتقل نمو التوكنات غير القابلة للإتلاف إلى المستوى التالي من حيث الشعبية وإيجاد القبول من مجتمع العملات المشفرة والمجتمع العام على حدٍ سواء. أصبحت التوكنات غير القابلة للإتلاف (NFTs) التي كان يُعتقد في البداية أنها فقاعة تعمل الآن على توسيع نطاق تغطيتها عبر العملات المشفرة.

ووفقًا لتقرير صادر عن داب رادار، شهد سوق التوكنات غير القابلة للإتلاف أفضل عام له، حيث حقق أكثر من ٢٣ مليار دولار مع القيمة السوقية لأكبر ١٠٠ مجموعة توكنات غير قابلة للإتلاف عند ١٦,٧ مليار دولار، اعتبارًا من ١٧ ديسمبر، حتى قبل إغلاق العام.

كان أكبر تحرك للتوكنات غير القابلة للإتلاف ومجال الميتافيرس هو إعلان فيسبوك عن تغيير علامتها التجارية إلى ميتا يوم ٢٨ أكتوبر في محاولة لتوسيع نطاق وصولها إلى ما وراء وسائل التواصل الاجتماعي وإلى الميتافيرس. في الواقع، في الأسبوع الأخير من شهر أكتوبر، تم الكشف عن بيع أكثر من ١٠٦ ملايين دولار من أراضي الميتافيرس في ٧ أيام.

وضمن عالم العملات المشفرة، بدأ جنون مقتنيات التوكنات غير القابلة للإتلاف لأول مرة في عام ٢٠١٧ مع إطلاق لعبة كريبتوكيتيز والطلب اللاحق على هذه القطط الرقمية. في ذروتها، سجلت لعبة بلوكتشين ١٤٠٠٠٠ مستخدم يوميًا كحد أقصى و١٨٠٠٠٠ معاملة يومية في نوفمبر ٢٠١٧، ولكن سرعان ما فُقد هذا الزخم على مدار بضعة أشهر. منذ ذلك الحين، استمر مجال المقتنيات في الحصول على مجموعات شهيرة مثل كريبتو بانكس وبورد يخت كلوب وإن بي إيه توب شوتس.

جاء الاهتمام الأولي بالتوكنات غير القابلة للإتلاف في التيار الرئيسي من رقمنة وترميز الأعمال الفنية لفنانين مشهورين مثل بيبل من خلال مبيعات المزاد التي استضافتها المعارض الفنية التقليدية مثل كريستيز وسوذبيز.

منذ ذلك الحين، توسع نطاق التوكنات غير القابلة للإتلاف ليشمل الفن والموسيقى والألعاب والرياضة والتغريدات - تقريبًا أي أصل رقمي أو حقيقي - يمكن ترميزه مع الاحتفاظ بقيمته وتوفير ملكية فريدة.

تمويل الألعاب يغيّر قواعد اللعبة

اللحظة الفاصلة الرئيسية للتوكنات غير القابلة للإتلاف التي اتبعت سرد الميتافيرس هي من خلال بروتوكولات تمويل الألعاب. يُعرَّف تمويل الألعاب (GameFi) بأنه مزيج من الألعاب والتمويل اللامركزي (DeFi) ضمن نظام بيئي واحد. ووفقًا لهوبي ريسرش، الذراع البحثية لبورصة العملات المشفرة، أعاد تمويل الألعاب الاهتمام بألعاب بلوكتشين.

كان البروتوكول الرائد في هذا الصدد في عام ٢٠٢١ هو أكسي إنفينيتي، وهو عالم ألعاب حيث يمكن للاعبين جمع أكسيز كحيوانات أليفة من أجل القتال والتكاثر وتربية وبناء ممالك لحيواناتهم الأليفة. ويتم تشغيل النظام البيئي للعبة بواسطة AXS وSLP، وهما التوكنات الأصلية للنظام البيئي.

تم إصدار اللعبة المستندة إلى إيثريوم في مارس ٢٠١٨ وتم تطويرها بواسطة مطور الألعاب الفيتنامي سكاي ميفيس. وبسبب الضجة التي أحاطت باللعبة هذا العام، ارتفعت مجموعة أكسي إنفينيتي بسرعة لتصبح أكثر مجموعات توكنات غير قابلة للإتلاف تداولًا على الإطلاق في التاريخ القصير للتوكنات غير القابلة للإتلاف. حيث سجلت المجموعة ما يقرب من ٤ مليارات دولار في المبيعات على الإطلاق. لقد تجاوزت أكسي إنفينيتي ألعاب بلوكتشين الأخرى بمقدار ميل واحد مع حجم التداول الحالي داخل اللعبة.

نما عدد المستخدمين النشطين للعبة يوميًا من ٢٠٠٠٠ مستخدم في مارس من هذا العام إلى ٢,٥ مليون مستخدم في ديسمبر من هذا العام، مما يمثل زيادة قدرها ١٢٥ ضعفًا في أقل من تسعة أشهر - وهو إنجاز رائع للعبة التي اكتسبت ضجة هذا العام فقط. سجلت اللعبة ٩,٧٢ ملايين دولار في يوم واحد في يونيو، متجاوزة الرقم القياسي الذي سجله تنسنت في ذلك الوقت. في الربع الثالث من عام ٢٠٢١، استحوذت اللعبة على ١٩,٥٪ من إجمالي حجم تداول التوكنات غير القابلة للإتلاف في نفس الفترة و٢,٠٨ مليار دولار من أحجام التداول.

وفي حين تعتمد هذه اللعبة على إيثريوم، انتشرت الألعاب القائمة على بلوكتشين عبر شبكات بلوكتشين مثل سولانا وباينانس سمارت تشين. كانت هناك العديد من الألعاب التي اكتسبت شعبية عبر شبكات بلوكتشين مثل سبلينتر لاندز على هايف وواكس وإليان ورلدز على واكس وأبلاند على إيوس وموبوكس استنادًا إلى باينانس سمارت تشين.

وقد تجاوز الاستثمار الذي تم جمعه في مجال ألعاب بلوكتشين أكثر من مليار دولار في عام ٢٠٢١، بقيادة ٩٣٠ مليون دولار التي جمعتها شركة الألعاب فورت لابز.

العرقلة من الألعاب التقليدية واللوائح التنظيمية

على الرغم من أن تمويل الألعاب كان يؤثر على الألعاب من خلال إدخال تقنية بلوكتشين، إلا أن صناعة الألعاب التقليدية لم تستقبل هذا الابتكار جيدًا. حيث حظرت ستيم/ فالف جميع الألعاب القائمة على بلوكتشين من منصتها في وقت سابق من هذا العام. وردًا على ذلك، دعت أكثر من ٢٦ شركة ومجموعة مناصرة الشركة إلى إلغاء الحظر.

بالإضافة إلى ذلك، حظرت حكومة كوريا الجنوبية الآن إصدار ألعاب جديدة للعب من أجل الكسب (P٢E) وطلبت إزالة ألعاب بلوكتشين الحالية مع نموذج اللعب من أجل الكسب من متجر أبل ومتجر غوغل بلاي. في المقابل، قالت إبيك غيمز، منشئ فورتنايت، إن الشركة منفتحة على الألعاب المستندة إلى بلوكتشين التي تدعم الأصول المستندة إلى العملات المشفرة وبلوكتشين.

حتى إيلون ماسك، الرئيس التنفيذي لشركة سبيس إكس وتسلا، صرح مؤخرًا في مقابلة يوم ٢٢ ديسمبر أنه يؤمن بأن تكنولوجيا شركته، نيورالينك، أفضل من الميتافيرس على المدى الطويل لأنه لا يرى أن وجود أشخاص ملتصقين بشاشة على وجوههم طوال اليوم أمرًا قابلًا للتطبيق. وأضاف ماسك: "على المدى الطويل، يمكن أن تضعك نيورالينك المتطورة بالكامل في الواقع الافتراضي. وأعتقد أننا بعيدون عن الاختفاء في الميتافيرس، فهذا يبدو نوعًا من الكلمات الرنانة".

على الرغم من مقاومة صناعة الألعاب التقليدية وبعض المنظمين، فإن تمويل الألعاب كان ينمو بوتيرة سريعة بشكل لا يصدق. حيث أعلنت الشركة التي تقف وراء أول صندوق متداول بالبورصة على أساس بيتكوين في الولايات المتحدة، بروشيرز، عن خططها لإطلاق صندوق متداول بالبورصة يركز على الميتافيرس والذي سيشمل شركات مثل أبل وميتا وإنفيديا. تقدمت الشركة بطلب لإصدار صندوق متداول بالبورصة إلى هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية (SEC) تحت اسم بروشيرز ميتافيرس ثيم إي تي إف، والذي سيتتبع أداء مؤشر سولاكتيف ميتافيرس ثيم إندكس (SOMETAV).

حتى أن إحدى الشركات الاستشارية الكبرى، برايس ووترهاوس كوبرز (PWC) هونغ كونغ، شاركت في مجال الميتافيرس. حيث اشترت الشركة قطعة أرض في لعبة الميتافيرس "ساندبوكس". كذلك ألمحت شركة تصنيع السيارات الرياضية الإيطالية الفاخرة فيراري إلى التوكنات غير القابلة للإتلاف بعد صفقة مع شركة فيلاس نتورك السويسرية الناشئة.

ويمكن للمؤسسات على هذا النحو استخدام تقنية بلوكتشين لإنشاء نماذج أعمال في الميتافيرس وتحقيق الكفاءة والتوافق المتبادل مع العالم الحقيقي. إذا كان من الممكن اعتبار عام ٢٠٢١ هو عام التمويل اللامركزي والتوكنات غير القابلة للإتلاف، فمن المؤكد تقريبًا أن ٢٠٢٢ سيكون عام تمويل الألعاب والميتافيرس.