يقول سيباستيان بورغيت، المؤسس المشارك ومدير العمليات في (The Sandbox)، إنَّ الميتافيرس قد يبدو وكأنَّه "ميتٌ" بالنسبة للمستخدمين الذين يعيشون في الولايات المتحدة، لكنَّ الصناعة تزدهر في جميع أنحاء آسيا.
وفي حديثه إلى كوينتيليغراف في قمة الويب 3 (Web3 Summit) لرابطة ألعاب البلوكتشين الآسيوية في سنغافورة (Asian Blockchain Gaming Alliance') في 12 سبتمبر، أفاد بورغيت بأنَّه خلال العام الماضي، جاء نحو 50٪ من أعمال Sandbox من عدَّة بلدان في آسيا.
قال بورغيت: "إذا لم تركز على آسيا، فستعتقد أنَّ الميتافيرس قد مات في أمريكا الشمالية والجانب الغربي."
"لكنَّه مفعمٌ بالحياة في آسيا. مع العلم بأنَّ هونج كونج وكوريا تمثِّلان السوقين الأكبر، تليهما اليابان".
في الوقت نفسه، أشار بورغيت إلى أنه سيعلن قريباً عن إطلاق "مدينة الأسد" (Lion City) في مؤتمر (TOKEN2049) في سنغافورة، حيث تعدُّ حيَّاً جديداً يضم 512 قطعة أرض افتراضية في ساندبوكس ميتافيرس، والتي تهدف إلى عرض ثقافة سنغافورة عبر شراكة مع عدد من العلامات التجارية العالمية.
شرح بورغيت بالتفصيل كيف أكملت ساندبوكس للتو بيعاً افتراضياً كبيراً للأراضي في تركيا، حيث يمتلك الميتافيرس ما وصفَه بأنَّه "نظامٌ بيئي كبير".

كما أضاف بورغيت أنَّ "النظام البيئي لـ Sandbox نما إلى ما يزيد عن 400 علامة تجارية و700 شريك حول العالم و200 وكالة جرى التحقُّق منها تعتمد على Sandbox".
بالرغم من تباطؤ استخدام الميتافيرس في الغرب، نظر بورغيت إلى عدد من التطورات الجديدة في الويب 3 وقطاع الواقع الافتراضي على نطاق أوسع بشعور من التفاؤل.
ولقد تمثَّل أوَّلُ تطوُّرٍ ملحوظ في إدخال الرموز غير القابلة للاستبدال الديناميكية، والتي تسمح للمنشئين بتغيير البيانات الوصفية وتغيير مظهر أصل معيَّن وميزاته.
"أشعر أنَّ كلَّ رمز غير قابل للاستبدال يجب أن يصبح فريداً حقاً، ليس فقط في المظهر، بل في جميع سمات البيانات الوصفية."
كما قال بورغيت ممازِحاً: "غالباً ما نُجري هذه المقارنة مع العالم الحقيقي، حيث يبدو الأمر كما يلي: إذا اشتريت مضرب تنس — فهل هو نفسُه إذا اشتريته وقد استخدمه بيت سامبراس، قبل أو بعد ذلك؟"
بالإضافة إلى ذلك، أشار بورغيت إلى إصدار سماعة رأس رؤية الواقع المعزَّز من آبل بوصفه خطوة رئيسة إلى الأمام في صناعة الميتافيرس، مع ميزات الواقع الممتد التي تسمح للأصول الرقمية في البيئات المادية أن تبدو حقيقية مثلها مثل الأصول الحقيقية.
مقالات ذات صلة: أبو ظبي تطلق جزيرة ياس ميتافيرس لتجربة سياحية جديدة
"يؤدي ذلك إلى أن تصبح الأصول الرقمية أقرب إليك. فبدلاً من مجرَّد الجلوس في محفظة يجب عليك فتحها في متصفح أو صفحة تطبيق معيَّنة، يمكنك فعل ذلك في بيئتك المحيطة".
"الآن بعد أن تمكَّنتَ من رؤية المحتوى الخاص بك عن قرب، يمكنك التفاعل معه أكثر."
في النهاية، خلص بورغيت إلى أنَّه لا توجد طريقةٌ صحيحة أو خاطئة لقطاع الميتافيرس لتعزيز اعتماد الويب 3 على نطاق واسع.

"ثمَّة مكانة جيدة لصناعة الألعاب التقليدية التي تعتقد أنَّ اعتماد الويب 3 لن يأتي إلا إذا قدَّمت ألعاباً توفِّر مستوى الجودة نفسه الذي توفره ألعاب الويب 2، حيث تكون البلوكتشين ميزة."
وفي حين اعترف بورغيت بأنَّ ذلك قد يكون حالةَ استخدام قوية للعديد من شركات الألعاب في هذه المساحة، أشار إلى أنَّ عوالم الميتافيرس، مثل ساندبوكس، تساعد على تكوين تجاربَ جديدة للمستخدمين تختلف عن عالم الألعاب التقليدية.
مقالات ذات صلة: رالف لورين تراهن على الميتافيرس لاستهداف المستهلكين الشباب
Translated by Albayan Gherra
ترجمة البيان غره