Cointelegraph
Nihatcan Yanik
كتبه Nihatcan Yanik،كاتب صحفي
Erhan Kahraman
تمت المراجعة بواسطة Erhan Kahraman،محرر هيئة التحرير

المباريات الحيّة كلعبة تفاعلية: الرياضة التفاعلية تنتقل إلى البلوكشين

بمشاركة نجوم عالميين، تتيح “بطولة العالم” للمشروع للجماهير توجيه الاستراتيجية خلال المباريات الحيّة.

المباريات الحيّة كلعبة تفاعلية: الرياضة التفاعلية تنتقل إلى البلوكشين
Spotlight

محتوى برعاية

إخلاء مسؤولية: هذا المحتوى جزء من شراكة مدفوعة. النص أدناه عبارة عن مقال برعاية وليس جزءًا من المحتوى التحريري لموقع Cointelegraph.com. وقد كُتب من قبل فريق المحتوى الإعلاني لدينا وخضع لمراجعة تحريرية لضمان الوضوح والملاءمة، لكنه قد لا يعكس بالضرورة آراء أو مواقف Cointelegraph.com. يُنصح القرّاء بإجراء أبحاثهم الخاصة قبل اتخاذ أي قرارات أو خطوات تتعلق بالشركة.

Football, Adoption, Voting, Competitions, Sport

تستعد منصة Arena Two، المتخصصة في الرياضات التفاعلية المُلعّبة، لإطلاق بطولة رياضية عالمية تفاعلية تستبدل المشاهدة السلبية بما تسميه “أسواق المشاركة”، حيث يمكن للجماهير التأثير في القرارات داخل الملعب لحظة بلحظة باستخدام رمز المنصة.

لعقود طويلة، كان دور المشجع ثابتًا: الجلوس أمام الشاشة، متابعة البث، والصراخ عندما يُجري المدرب تبديلًا سيئًا. لكن بالنسبة لجيل نشأ على الألعاب التفاعلية وتجارب “الشاشة الثانية”، أصبحت المشاهدة السلبية أمرًا متجاوزًا.

الجمهور الحديث لا يريد فقط متابعة القصة حتى نهايتها، بل يريد امتلاك القدرة على تغيير نهايتها. هذا التحول من “المشاهدة” إلى “اللعب” هو المحرّك الأساسي لمنصة Arena Two، وهي منصة ترفيه ورياضية تفاعلية لامركزية تطلق أول نسخة من بطولة العالم في يناير 2026.

من خلال الدمج بين الرياضة الاحترافية والتفاعل الرقمي الفوري، يسعى المشروع إلى معالجة الفجوة بين صيغ الرياضة التقليدية ومتطلبات الجمهور المعاصر الباحث عن التفاعل.

أسواق المشاركة

شهدت صناعة الرياضة محاولات متعددة لرقمنة التفاعل الجماهيري، من دوريات الخيال (Fantasy Leagues) إلى رموز المشجعين. غير أن معظم تطبيقات البلوكشين السابقة اقتصرت على تصويتات شكلية، مثل اختيار موسيقى الملعب أو تصميم الحافلات.

المصدر: Arena Two

أما Arena Two فتقدّم نموذجًا جديدًا تطلق عليه اسم “أسواق المشاركة”.

بدلًا من التنبؤ بالنتائج مقابل مكافآت، يستخدم المشجعون رمز المنصة ATWO للتصويت على قرارات تُتخذ أثناء اللعب. فعندما يواجه الفريق خيارًا بين اللعب الدفاعي أو الهجوم المكثف، يُحال القرار إلى “الذكاء الجمعي” للجماهير عبر التطبيق.

امتلاك الدوري

لطالما شكّلت البنية الصارمة للدوريات التقليدية عائقًا أمام الرياضات التفاعلية، حيث تُعد القواعد مقدسة ويُمنع أي تدخل خارجي. تتجاوز Arena Two هذا العائق عبر امتلاكها الكامل للدوري وحقوقه الفكرية.

وبما أن المنصة تتحكم في الصيغة، بدءًا من بطولة عالمية لكرة القدم داخل الصالات بنظام 6 لاعبين، فهي تملك حرية إعادة كتابة القواعد بما يخدم التفاعل. ويتيح هذا النموذج دمج ما يُعرف بـ“الرؤساء”، وهم رياضيون ونجوم مشهورون يقودون الفرق.

وتضم القائمة المؤكدة أسطورة UFC حبيب نورمحمدوف، وأيقونة مانشستر يونايتد باتريس إيفرا، وبطل كأس العالم جيروم بواتينغ، ليكونوا الواجهات العامة للفرق، بينما تقود الجماهير الاستراتيجية.

المشجعون كشركاء

لا يتوقف عنصر المشاركة عند صافرة النهاية. فتصميم المنصة يهدف إلى جعل المشجعين يشعرون بأنهم شركاء في الملكية. إذ يمكن للمستخدمين المشاركة في قرارات تشغيلية تُتخذ عادة داخل غرف الاجتماعات، مثل التصويت على اختيار اللاعبين أو دمج الرعايات.

يعتمد هذا الهيكل على رمز ATWO كأداة رقمية لاتخاذ القرار، حيث يقيس “درجة الانتماء” ويضمن أن يكون التأثير الأكبر لأولئك الأكثر التزامًا ودعمًا، على غرار رموز الحوكمة.

من ضربة البداية إلى التوسع

سيُختبر هذا المفهوم عمليًا في يناير 2026 مع انطلاق بطولة Arena Two World Series في ثماني مدن كبرى، من بينها دبي، طوكيو، سيول، ميونيخ، مانشستر، نيويورك، مكسيكو سيتي، وهونغ كونغ.

Football, Adoption, Voting, Competitions, Sport
المصدر: Arena Two

ورغم أن كرة القدم هي نقطة البداية، فإن البنية التحتية صُممت لتكون محايدة من حيث نوع الرياضة. وتشمل خارطة الطريق التوسع إلى الكريكيت، وفنون القتال المختلطة (MMA)، وصيغ ترفيهية واقعية يقودها الجمهور، مع تطبيق منطق “اللعب الحي” ذاته على مجالات جديدة.

ويقول عمر رحيم، الرئيس التنفيذي لمنصة Arena Two:

“رؤيتنا هي أن الجيل القادم من الرياضة والترفيه لن يُشاهَد من الأريكة، بل سيُعاش ويُشارك في ملكيته ويُدار لحظيًا على البلوكشين.”

قد تدفع مبادرات مثل Arena Two قطاع الرياضة الأوسع إلى إعادة التفكير في دور المشجع، ليس كمجرد متفرج، بل كعنصر فاعل في تصميم المسابقات وحوكمتها وتجربتها. ومع مرور الوقت، قد يتلاشى الخط الفاصل بين الرياضة والألعاب والترفيه، لتتغيّر توقعاتنا لمعنى كلمة “مباشر” في عصر رقمي أولًا.

إخلاء المسؤولية.هذا المحتوى جزء من شراكة مدفوعة. النص أدناه هو مقال برعاية ولا يُعد جزءًا من المحتوى التحريري لموقع Cointelegraph.com. تمت كتابة المادة من قبل فريق المقالات الإعلانية لدينا وخضعت لمراجعة تحريرية لضمان الوضوح والملاءمة، وقد لا تعكس آراء ومواقف Cointelegraph.com. يُنصح القراء بإجراء أبحاثهم الخاصة قبل اتخاذ أي إجراءات تتعلق بالشركة. الإفصاح.