تحركت حكومة كوريا الجنوبية لمنع إصدار ألعاب جديدة للكسب (P٢E) وطلبت إزالة الألعاب الموجودة من غوغل بلاي ومتجر تطبيقات أبل.

أصبحت الألعاب من أجل الكسب شائعة في مجال العملات المشفرة. يجب على اللاعبين عادةً شراء قطع اللعب أولًا كتوكنات غير قابلة للإتلاف من أجل لعب اللعبة والحصول على مكافآت داخل اللعبة. ومع ذلك، فإن جوائز الألعاب التي تزيد عن بضع دولارات محظورة في كوريا الجنوبية.

طلبت لجنة إدارة الألعاب (GMC) في وزارة الثقافة والرياضة والسياحة أمس من أسواق تطبيقات الأجهزة المحمولة الرئيسية حظر أي ألعاب تتطلب عمليات شراء داخل التطبيق قبل ممارسة اللعبة.

ولمكافحة انتشار ما تعتبره خططًا لجني الأموال من المضاربة، جعلت لجنة إدارة الألعاب من المستحيل على مطوري الألعاب من أجل الكسب إدراج أعمالهم في أكثر متاجر تطبيقات الأجهزة المحمولة شهرة.

في حين أن موقف الحكومة يخفف من نمو الألعاب من أجل الكسب من خلال الانتقال مباشرة إلى أسواق التطبيقات هو تطور جديد، واجه مطورو الألعاب في كوريا الجنوبية معارك قضائية منذ أبريل لإبقاء الألعاب من أجل الكسب معروضة للبيع في متاجر التطبيقات المحلية. كانت المشكلة الرئيسية هي أن بعض تطبيقات الألعاب لم تتمكن من الحصول على التصنيف العمري المطلوب لإدراجها في متاجر التطبيقات.

وصرح مسؤول من لجنة إدارة الألعاب أن اللجنة تتبع سابقة المحكمة العليا فقط في منع الألعاب من أجل الكسب من الحصول على تصنيفات عمرية وإدراجها في القائمة. وقال المسؤول في بيان يوم ٢٨ ديسمبر:

"من المعقول منع الألعاب من أجل الكسب من الحصول على تصنيفات عمرية بموجب القانون الحالي لأن المكافآت النقدية في الألعاب يمكن اعتبارها جوائز."

لا يمكن أن تتجاوز الجوائز المكتسبة من الألعاب في كوريا الجنوبية ١٠٠٠٠ وون كوري (٨,٤٢ دولارات أمريكية) في المرة الواحدة.