بالرغم من الانتقادات الأوَّلية المحيطة بالتكهُّنات والاستغلال المحتمَل للمعجبين، ثمَّةَ اعتقادٌ متزايد بأنَّ الرياضة يمكن أن تحفز هدفَ الويب 3 المتمثِّل في ضمِّ المليار مستخدم التالي.

على هامش حدث ’توكن2049‘ (Token2049) في دبي في 19 أبريل، قال المؤسس المشارك لشركة ’أنيموكا براندز‘ (Animoca Brands)، يات سيو، لكوينتيليغراف عربي إنَّ الجاذبية العالمية للرياضة تحمل إمكاناتٍ كبيرة للتبنِّي الشامل للويب 3، ما يسلِّطُ الضوءَ على عاملَين: عشاق الرياضة العالميين كقاعدة مستخدمين واسعة ومحو الأمية المالية، حيث قال:

"الجماهير [الرياضية] نفسها مهتمة. […] يمكنك تحقيق تبنِّي [الويب 3] بسرعة كبيرة لأنَّه ثمَّةَ توتُّرٌ من المجتمع الرياضي، وهو أمر عالمي."

كما أكَّد سيو ميزةً رئيسة لبعض الألعاب الرياضية التي تجذب الأفراد الذين لديهم معرفة مالية أعلى، ما يسهل على هؤلاء المشجعين "الأذكياء مالياً" فهمَ قيمة وإمكانات تقنية البلوك تشين.

يات سيو يتحدَّث في حلقة نقاشية عن انتعاش ألعاب الويب 3. المصدر: Token2049/Wachsman

لطالما جادل خبراء الويب 3 بأنَّ المنتجات التي تدعمها البلوك تشين تزيد من مشاركة المعجبين وتحسنها. إذ أثارت عمليات الدمج هذه اهتمامَ العديد من العلامات التجارية الرياضية التي تبحث عن مصادر دخل جديدة.

بالرغم من وجود اهتمام مستمرٍّ من المنظمات الرياضية، أعرب سيو عن مخاوفه من أنَّ بعض هذه العلامات التجارية تنظر إلى تكاملات الويب 3 كنموذج ترخيص، حيث تُعطي الأولوية للإيرادات الفورية على بناء تجارب معجبين دائمة.

ومن جهته اعترف ماكس رابينوفيتش، الرئيس التنفيذي للاستراتيجية في منصتي السبورت فاي ’تشيليز‘ (Chiliz) و’سوسيوز دوت كوم‘ (Socios.com)، بأنَّ هذا كان هو الحال قبل بضع سنوات، لكنه لاحظ تحولاً إيجابياً في الصناعة. وفقاً له، ثمَّةَ تركيزٌ أقلُّ على التكامل السطحي ومزيدٌ من التركيز على إنشاء شراكات تقدِّم قيمةً حقيقية ومستدامة للمعجبين.

كما جادل المسؤول التنفيذي بأنَّ غالبية قاعدة جماهير الفريق تقعُ تقليدياً خارج مدينة الفريق أو بلده، ما يترك للجماهير خيارات محدودة للتعبير عن إعجابهم أو شراء سلع أصلية أو الحصول على تقدير من الفريق. إلى جانب ذلك، قال إنَّ منصات الويب 3 ملأت منذ ذلك الحين هذه الفجوة للمشجِّعين الدوليين عبر توكنات المشجعين المشفرة.

كما سلَّط الضوءَ على أهمية إنشاء نظام بيئي قابل للتوسيع، قائلاً إنَّ الوعد الحقيقي لرموز المعجبين يكمن في إمكاناتها للتكامل عبر منصات وتطبيقات متعددة.

يتصوَّر رابينوفيتش منصَّةَ (Socios.com) كمركز مركزي للمعجبين، حيث تعمل كمحفظة لتوكناتهم وكنقطة اتصال مباشر بفرقهم المفضلة. إنَّهم يرحِّبون بالتعاون مع مختلف المنصات والألعاب والأسواق، وكل ذلك بناءً على فائدة رموز المعجبين لتعزيز تجربة المعجبين عموماً.

المزيد على كوينتيليغراف عربي: شركة البلوكتشين ’تشيليز‘ تتعاون مع شركة ناشئة سعودية لدعم المبادرات الرياضية على الويب 3

اللوائح تظلُّ أساسية للاعتماد على نطاق أوسع

يرحِّب المسؤول التنفيذي في (Socios.com) و(Chiliz) بالمشهد التنظيمي المتطور لصناعة العملات المشفرة، مع الاعتراف بالتحديات السابقة في إظهار الشفافية أو إثبات الالتزام بأفضل الممارسات.

قال رابينوفيتش: "أكبر مشكلة نواجهها [...] هي أنَّ الجهات الفاعلة الجيدة والجهات الفاعلة السيئة غالباً ما تكون متشابكة. إنَّه من الصعب جداً بالنسبة لنا إظهارُ ما نفعله بشكل صحيح أو خاطئ لأنه لا يوجد إطار عمل،" مضيفاً:

"أعتقد أنَّ التغيير الأكبر سيكون أنَّه مع وجود لوائح مثل إطار الأسواق في الأصول المشفرة (MiCA) في أوروبا، فإنَّ تنظيم الهيئة الرقابية للمؤسسات المالية في المملكة المتحدة سيفتح المزيد من الأبواب للتجريب ويمنح المعجبين والنقاد الوضوح حول من يفعل ماذا."

النظرة المستقبلية

نظراً لأنَّ التركيز الحالي يبدو موجَّها نحو بناء أساس قوي عبر تجارب المشجعين القيمة والنظم البيئية القابلة للتشغيل البيني، سلط سيو الضوء على أنَّ العلامات التجارية الرياضية التي تدرك قوة التعامل مع المشجعين كأطراف معنية، وليس فقط عملاء، ستكون من الفائزين الحقيقيين في ثورة الويب 3، حيث قال:

"العلامة التجارية الرياضية التي يمكنها حقاً إشراكُ معجبيها على مستوى عميق، ما يعني أنَّه يمكنهم امتلاكُها، على سبيل المثال، أعتقدُ أنَّهم سيفوزون في النهاية لأنَّ المشجعين سيكونون أكثر انخراطاً."

المزيد على كوينتيليغراف عربي: الشركة الأم لـ 'تيك توك' تستكشف إمكانيات البلوكتشين في قطاعيّ ألعاب الويب 3.0 والذكاء الاصطناعي

Translated by Albayan Gherra
ترجمة البيان غره