في الماضي، كان كسب المال من خلال الألعاب ممكنًا فقط عن طريق تحميل مقاطع فيديو الألعاب عبر الإنترنت، وبث محتوى اللعبة واللعب بشكل تنافسي من خلال الرياضات الإلكترونية. ولكن في عام ٢٠٢١، أدرك الكثيرون أنه من خلال بلوكتشين، يمكن للاعبين كسب المال ببساطة عن طريق اللعب.

وقد يستمر هذا الاتجاه في عام ٢٠٢٢ حيث أصبحت نماذج أعمال اللعب من أجل الربح (P٢E) أكثر تطورًا وأصبح اعتماد بلوكتشين في الرياضات الإلكترونية أكثر انتشارًا. ففي تقرير نشرته شركة نيوزو للألعاب، تتوقع الشركة أن تصبح نماذج اللعب من أجل الكسب أكثر قابلية للتطبيق في عام ٢٠٢٢ حيث تحاول شركات الألعاب اعتماد بلوكتشين.

"قد يستخدم الناشرون تقنية بلوكتشين لتسهيل تداول لاعب إلى لاعب أكثر أمانًا وشرعية داخل بيئة ألعاب مركزية."

بالإضافة إلى ذلك، قد تؤدي الحاجة إلى تنويع تدفقات الكسب إلى تحول مؤسسات الرياضات الإلكترونية إلى آليات الكسب المستندة إلى بلوكتشين من خلال استخدام التوكنات غير القابلة للإتلاف. لهذا السبب، بدأت نماذج أعمال الرياضات الإلكترونية الجديدة التي تنطوي على تقنية بلوكتشين في الظهور وستحدث المزيد من التطورات في عام ٢٠٢٢، وفقًا لنيوزو.

وإلى جانب ذلك، يُظهر التقرير أن الألعاب ذات الصلة بالميتافيرس قد تصبح أيضًا أكثر انتشارًا حيث يستمر اللاعبون الأصغر سنًا في الاستمتاع بشكل متكرربألعاب "بروتو ميتافيرس" الحالية، مثل روبلوكس وفورتنايت وماينكرافت.

تتوقع نيوزو أيضًا أن "اندفاع العلامة التجارية للعقارات الافتراضية قد بدأ للتو." ومع استمرار الشركات في رؤية الفرص المحتملة داخل ألعاب الميتافيرس، قد تتدفق المزيد من الاستثمارات إلى العقارات الافتراضية.