ما هو الميتافيرس؟

من الواضح لنا أن "الميتافيرس" قد أصبح محط أنظار الجميع، باعتباره القفزة التالية التي من شأنها أن تُغير حياتنا الرقمية. ومع ذلك، يبدو أن كلّ شخصٍ لديهِ تفسيره الخاص لماهية "الميتافيرس".

استُخدم مصطلح "الميتافيرس" لأول مرة في رواية "Snow Crash" الشهيرة لـ"نيل ستيفنسون"، والتي نُشرت في عام 1992. ولكن، ما هو الميتافيرس؟ يُوصف الميتافيرس وفق الرواية بأنه "عالمٌ خياليٌّ" مُشترك، بُنيّ بشكلٍ أساسي على شبكة الألياف الضوئية العالمية ونظارات الواقع الافتراضي. 

يعني القسم الأول من كلمة ميتافيرس، "ميتا" (Meta)، "ما بعد"، وُيشير القسم الثاني، "فيرس" (verse) إلى "الكون". ويستخدم بعض الأشخاص أيضاً مصطلح الميتافيرس للإشارة إلى العوالم الافتراضية التي تسمح للاعبين بالتجول فيها والتفاعل مع لاعبين آخرين. إن أحد أكثر العوالم الافتراضية انتشاراً، هي العالم الذي يسمح للاعبين ببناء المباني والحدائق وإنشاء اللافتات والأشياء التي لا وجود لها في الواقع، إذ تستقطب العروض الضوئية الضخمة التي غالباً ما تنطوي عليها تلك العوالم، إلى جانب القدرات التي يتمتع بها اللاعبين، مثل التحرر من قواعد الزمكان ثلاثي الأبعاد، أعداداً هائلةً من اللاعبين والمُستخدمين.

في الحقيقة، لعبت جائحة "كوفيد-19" دوراً هاماً في زيادة الاهتمام بتكنولوجيا الميتافيرس عالمياً، فمع تزايد عدد الأفراد الذين أصبحو مضطرين للذهاب إلى مدارسهم وأعمالهم عبر الإنترنت، ازدادات الحاجة إلى المزيد من التقنيات التي يُمكنها أن تجعل من الاتصال عبر الإنترنت أكثر واقعية.

وتماشياً من هذا التوجه العالمي الجديدة، كشف مارك زوكربيرغ في يوليو من عام 2021 عن عزم الشركة على إنشاء نسختها الخاصة من الميتافيرس، وقامت الشركة بتغيير اسمها إلى، "ميتا" (Meta)، يوم 28 أكتوبر 2021، مما يعكس التزامها بإنشاء بيئةٍ افتراضيةٍ جذابة.

في هذه المقالة، سنناقش العملات المشفرة والتوكنات والمحافظ الخاصة بالميتافيرس، إلى جانب الشركات الناشئة في قطاع البلوكتشين ومستقبل تكنولوجيا الميتافيرس. 

ما هي السمات الأساسية للميتافيرس؟

يستمد الميتافيرس أفكاره الأكثر شيوعاً من الخيال العلمي، وغالباً ما يتم تصوير الميتافيرس على أنه نوعٌ من أنواع الإنترنت الرقمي "الخفي". لذلك، يُمكن تحديد السمات الأساسية للميتافيرس على النحو التالي:

Core attributes of metaverse

  • متزامن ومباشر: في حين أن الأحداث المُجدولة مسبقاً والقائمة بذاتها ستظل تحدث، فإن الميتافيرس بشكلٍ عام يمنح المُستخدمين تجربةً مباشرةً وموجودةً بشكلٍ مستمر للجميع وفي الوقت الفعلي، تمامًا كما يحدث في "الحياة الواقعية.
  • مُستمر: فهو لا يتعرض أبداً "لإعادة التعيين" أو "التوقف مؤقتاً"، ولا"ينتهي"، أي سيستمر إلى ما لا نهاية.
  • مُتاح بشكل فردي ومتزامن: يمكن للجميع أن يكونوا جزءاً من الميتافيرس وأن يشاركوا في حدثٍ أو نشاطٍ معين في نفس الوقت.
  •  ينطوي على اقتصاد مُتقدم: ينبغي أن يكون الأفراد والشركات قادرين على الإيداع والامتلاك والاستثمار والبيع، ليتمكنوا من الحصول على أراضيهم الخاصة في الميتافيرس.
  • يشتمل على مجموعةٍ واسعةٍ من المساهمين: يجب أن يملأ المستخدمون الميتافيرس بالمحتوى الهام والخبرات القيمة أثناء تواجدهم داخل العالم الرقمي. وفي حين يعمل بعض المستخدمين لحسابهم الخاص، فأن عدداً كبيراً من المُستخدمين يمثلُ شركاتٍ منظمةٍ بشكلٍ رسمي أو غير رسمي.
  • يوفر إمكانية تشغيل متبادل غير مسبوقة: ينبغي أن تقدم العوالم الافتراضية عناصراً وأصولاً رقميةً ذات قيمة، حيث يمكن نقل سيارةٍ تم تطويرها لـ Rocket League (أو حتى موقع Porsche الإلكتروني) للعمل في Roblox. يعمل العالم الرقمي اليوم كما لو أنه مركزٌ للتسوق، حيث يمتلك كل متجر أمواله الخاصة وبطاقات الهوية الفريدة من نوعها وقواعد الملابس التي تختلف باختلاف المكان والحدث، إلى جانب العديد من الأشياء أخرى.

ما الذي لا يعتبر ميتافيرس؟

أن كل ما تحدثنا عنه أعلاه يُعد وصفاً دقيقاً لما يتضمنه الميتافيرس، ‘لا أنه ليس ميتافبرس بحد ذاته.

لعقودٍ من الزمان، كانت الشركات تُطور عوالماً وألعاباً افتراضيةً ذات شخصياتٍ مدعومةٍ بالذكاء الاصطناعي، وعوالماً مأهولةً بالبشر "الحقيقيين" في الوقت الفعلي. وبما أن الميتافيرس ليس عالماً "ميتاً"، إذ تم تطويره لتحقيق هدفٍ معين، فهو يندرج تحت التصنيف الثاني للعوالم. 

وبالرغم من ذلك، لا تزال هناك جوانب تفتقر إليها العوالم الافتراضية، حيث أن تمثيل البشر بواسطة صور رمزية رقمية وجلسات الـ"Hangout" الافتراضية، ليست كافية لتُشكّل ميتافيرس.

يُعد الواقع الافتراضي (VR) طريقةً جديدةً لتجربة العيش داخل عالم أو منطقة افتراضية، والشعور بالعالم رقمي، ومع ذلك، لا تكفي هذه التكنولوجيا لتشكيل ميتافيرس. وعلاوة على ذلك، في حين أن الميتافيرس قد يكون له بعض الأهداف الشبيهة باللعبة المُعتادة، إلا أنه ليس لعبة في حد ذاتها، ولا يُركز على أهدافٍ محددة؛ أي أنه لا يُمكن تصنيفه على أنه "واقع افتراضي" ولا "لعبة". 

كيف يعمل الميتافيرس؟

يُمكن تقسيم الميتافيرس إلى نوعينِ من المنصّات بشكلٍ عام، حيث ينطوي النوع الأول على الاستفادة من الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) والعملات المشفرة لإنشاء شركات ناشئةٍ مبنية على تكنولوجيا البلوكتشين، أو شراء أراضٍ افتراضيةٍ تنطوي على إعداداتٍ وقوانينٍ خاصة على منصاتٍ مثل Decentraland  وThe Sandbox.

بينما يستخدم النوع الثاني الميتافيرس لخلق العوالم الافتراضية بهدف تجرية العيش فيها.

ويتوجب على الأشخاص الذين يرغيون بشراء الأصول الافتراضية أو تداولها على المنصات القائمة على تكنولوجيا البلوكتشين، شراء العملات المشفرة الخاصة بكل منصة، مثل  عملة (MANA) الخاصة بمنصة Decentraland و (SAND) العائدة لمنصة  (The Sandbox)، من أجل إجراء المعاملات وتسويتها.

كما يُمكن للمستخدمين تداول الرموز غير القابلة للاستبدال التي تُمثل أعمالاً فنية في أحد العروض الافتراضية أو الحفلات الموسيقية التي تُقيمها Decentraland. وعلاوةً على ذلك، يُمكن للمستخدمين كسب المال في الميتافيرس عن طريق تداول الأراضي، أو من خلال فرض الرسوم على المستخدمين الآخرين الذين يرغبون بالوصول إلى ألعابهم.

ماذا يمكنك أن تفعل في الميتافيرس؟

يمكن للمرء أن يقوم برحلة افتراضية وشراء ملابس رقمية والذهاب إلى حفلة موسيقية افتراضية في مشاريع الميتافيرس التي تعتمد العملات المشفرة. وسط جائحة كوفيد-19، يمكن أن يكون الميتافيرس مغيرًا لقواعد العمل من المنزل. Horizon Workrooms، وهو إصدار تجريبي مجاني مفتوح من Facebook، متاح الآن للتنزيل على Oculus Quest 2 في المناطق التي يتم فيها دعم Quest 2. 

Workrooms هي مساحة اجتماعات افتراضية تتيح لك ولزملائك في العمل التعاون بشكل أكثر فاعلية من أي مكان، حيث يمكنك الانضمام إلى مؤتمر في الواقع الافتراضي كصورة رمزية أو إجراء مكالمة فيديو من الكمبيوتر المحمول أو الكمبيوتر الشخصي إلى الغرفة الافتراضية. كما يمكنك التعاون في الأفكار باستخدام لوحة بيضاء افتراضية كبيرة الحجم، أو إحضار الكمبيوتر ولوحة المفاتيح إلى الواقع الافتراضي للتعاون مع الآخرين أو إجراء مناقشات معبرة تشعر وكأنها تُجرى بشكل شخصي.

ومع ذلك، يجب على شركات التكنولوجيا اكتشاف كيفية ربط قنوات الويب المختلفة الخاصة بها. ولإنجاحه، ستحتاج المنصات التكنولوجية المتنافسة إلى الاتفاق على مجموعة من المعايير لتجنب التبديل بين ميتافيرس Facebook أو ميتافيرس Microsoft أو غيرهما.

هل التشفير هو مفتاح الميتافيرس؟

يتمثل هدف الميتافيرس في تزويد الناس بتجربة الواقع المعزز التي، من نواح كثيرة، قد تتجاوز الواقع المادي من حيث الخبرات والفرص.

فدعنا نلقي نظرة على سبب احتياج الميتافيرس إلى التشفير ليعمل بشكل صحيح.

تعد عدم قابلية اختراق البلوكتشين وعدم قابليته للتغيير من الخصائص الحيوية لأي تقنية واقع افتراضي لاكتساب اعتماد واسع. تعد عمليات الاختراق وخروقات البيانات شائعة، ولكن إذا كان من المفترض أن يعمل الأشخاص في بيئة افتراضية عبر الإنترنت بالكامل، يجب أن تكون المنصة التي سيعملون عليها آمنة.

لا تتيح تقنية البلوكتشين تأكيدًا سريعًا للمعلومات فحسب، بل تتيح أيضًا إجراء معاملات آمنة ومحمية بالتشفير. وتعد أصول البلوكتشين والعملات المشفرة جانبًا أساسيًا لا يتجزأ من كيفية نشر الواقع الافتراضي.

بناءً على النقطة السابقة، سوف يريد الميتافيرس ويتطلب إكمال المعاملات عند الطلب، والتي يمكن أن تساعد أصول البلوكتشين والعملات المشفرة في تمكينها. ستكون هناك حاجة إلى معاملات لبيئة الواقع الافتراضي الفعلية للعمل والأداء كما هو مذكور، ويجب أن تكون هذه المعاملات آمنة وسريعة تقريبًا. سيحتاج الأفراد في هذا النظام البيئي، على وجه الخصوص، إلى أن يكونوا قادرين على: أ) التعامل والمشاركة بسهولة كما لو كان ذلك بشكل شخصي وب) الوثوق في أن هذه المعاملات ستكتمل.

يمكن للأفراد والمؤسسات إجراء المعاملات بطريقة افتراضية وقابلة للتتبع وفي الوقت الفعلي عبر معاملات العملات المشفرة، وهي طرق مجدية ومثبتة. ومع ذلك، حتى بدون الاستخدام المستمر لتقنية البلوكتشين والأصول المشفرة، فإن الاتجاه نحو المدفوعات الافتراضية وعبر الإنترنت ينمو. وقد أصبح التعامل والمشاركة في التجارة في بيئة عبر الإنترنت تطورًا سائدًا أصبح أكثر شيوعًا مع اعتماد مدفوعات العملات المشفرة بواسطة Visa وMastercard وPayPal.

أصبحت المدفوعات التي تدعم العملات المشفرة أكثر انتشارًا في نظام بيئي افتراضي، مثل الميتافيرس، ومن المنطقي أن تنتقل هذه المدفوعات إلى المقدمة في المستقبل.

لا يزال الميتافيرس مجالًا يتطور ويتوسع بسرعة؛ ومع ذلك، فإن المحصلة النهائية هي أنه لدعم وتحقيق أصول الميتافيرس التي تعمل بكامل طاقتها، فإن أصول البلوكتشين والعملات المشفرة سوف تحتاج إلى لعب دور مهم في تنفيذها في المستقبل.

هل هناك أي مخاوف بشأن الميتافيرس؟

يمكن أن تكون بعض المفاهيم الأخرى أساسية في الميتافيرس، على الرغم من أنها غير مقبولة عالميًا. وأحد هذه المخاوف هو إذا ما كان سيكون للمشاركين هوية رقمية واحدة (أو "شخصية رمزية") سيستخدمونها في جميع لقاءاتهم. قد يكون هذا مفيدًا، لكنه مشكوك فيه لأن كل قادة "عصر الميتافيرس" سيظلون يريدون أنظمة تحديد الهوية الخاصة بهم. 

اليوم، على سبيل المثال، هناك عدد قليل من أنظمة الحسابات المهيمنة - ولكن لا يغطي أي منها الويب بالكامل، وغالبًا ما تتراكم فوق بعضها البعض مع مشاركة/ وصول محدود للبيانات. على سبيل المثال، إذا كان جهاز iPhone الخاص بك مرتبطًا بحساب iOS، يمكنك استخدام معرف Meta (Facebook سابقًا) لتسجيل الدخول إلى تطبيق مرتبط بحساب Gmail الخاص بك.

وهناك أيضًا نقاش حول مدى قابلية التشغيل البيني المطلوب لكي يكون أي ميتافيرس هو "الميتافيرس الحقيقي"، بدلًا من مجرد تطور للإنترنت حسبما يمكننا أن نرى اليوم. يتساءل العديد من الأشخاص أيضًا عما إذا كان بإمكان الميتافيرس الحقيقي أن يكون لديه مشغل واحد فقط (كما هو الحال في Ready Player One). 

يجادل البعض بأن تعريف الميتافيرس يستلزم منصة لامركزية بشكل كبير يعتمد بشكل أساسي على المعايير والبروتوكولات المستندة إلى المجتمع (على غرار الويب المفتوح) ونظام تشغيل أو منصة الميتافيرس "مفتوحة المصدر" (على الرغم من أن هذا لا يستبعد وجود منصات مغلقة مهيمنة في الميتافيرس).

هل الميتافيرس هو أحد مبادرات Facebook فقط؟

لا، فإن الميتافيرس ليست مجرد مبادرة من Facebook؛ فشركة Microsoft وشركة Nvidia لصناعة الرقائق هما شركتان أخريان تروجان للميتافيرس. كما أن الشركات التي تصنع ألعاب الفيديو تأخذ زمام المبادرة أيضًا، حيث جمعت Epic Games، وهي الشركة المصنعة للعبة الفيديو الشهيرة Fortnite، مليار دولار من المستثمرين للمساعدة في تمويل تطلعاتها على المدى الطويل. 

وهناك لاعب رئيسي آخر في منصة اللعبة وهو Roblox، الذي يصف المنصة بأنه مكان "يمكن للناس فيه أن يجتمعوا في ملايين التجارب ثلاثية الأبعاد للدراسة والعمل واللعب والإبداع والتواصل الاجتماعي.

تحاول العلامات التجارية الاستهلاكية أيضًا الاستفادة من هذا الاتجاه، حيث تعاونت Gucci، وهي شركة أزياء إيطالية، مع Roblox في يونيو لبيع مجموعة من الإكسسوارات الرقمية فقط. كما قامت كل من Coca-Cola وClinique ببيع الرموز الرقمية التي تم تسويقها كوسيلة للوصول إلى الميتافيرس.

من الذي يستطيع إنشاء الميتافيرس؟

على الرغم من أن الميتافيرس يمكن أن يحل محل الإنترنت كمنصة كمبيوتر، فمن غير المرجح أن يكون مسار تطويره مشابهًا لمسار سابقه. لا تدرك الصناعة الخاصة إمكانات الميتافيرس فحسب، بل لديها أيضًا إيمان كبير بمستقبلها، ناهيك عن أكبر قدر من المال وأفضل مهارة هندسية وأكثر طموح للتميز. تريد شركات التكنولوجيا الرائدة امتلاك الميتافيرس وتعريفه، وليس مجرد قيادته.

وستستمر المشاريع مفتوحة المصدر ذات السلوك غير المؤسسي في لعب دور أساسي في الميتافيرس، وستجذب بعضًا من أكثر المواهب الإبداعية إثارة. ومع ذلك، لا يوجد سوى عدد قليل من القادة المحتملين في بدايات الميتافيرس، بما في ذلك Microsoft وApple وMeta وAmazon.

تتضمن مشاريع الميتافيرس بالعملات المشفرة منصة Microsoft Mesh؛ ومع هذه المنصة، يبني عملاق البرمجيات تطبيقات الواقع المختلط والممتد (XR) التي تدمج العالم الحقيقي مع الواقع المعزز والواقع الافتراضي. كما يقال إن الجيش الأمريكي يطور نظارة الواقع المعزز Hololens 2 مع Microsoft للجنود للتدريب والتمرين والقتال. علاوة على ذلك، يربط Xbox Live الملايين من لاعبي ألعاب الفيديو في جميع أنحاء العالم.

وفي حين أن شركة Apple قد تخلفت عن شركات مثل Meta وغيرها في إطلاق أول أدوات الواقع المعزز والواقع الافتراضي، فإن الشركة قد لا تكون بعيدة عن اللحاق بالركب. حيث أنشأت Apple تطبيق اجتماعات افتراضية بنظام مثبت على الرأس (HMD) متطور للميتافيرس الوشيك. كما تغطي براءة اختراع Apple أيضًا العديد من التقنيات التي تمكّن الأشخاص من الإحساس ببيئات الواقع المعزز (ER) والتفاعل معها. 

وقد سبق أن قامت Facebook باستثمارات كبيرة في الواقع الافتراضي، بما في ذلك الاستحواذ على Oculus في عام 2014. وتتصور Meta عالمًا افتراضيًا حيث تتفاعل الشخصيات الرمزية الرقمية عبر سماعات الواقع الافتراضي للعمل أو السفر أو الترفيه.

ومع ذلك، هناك الكثير الذي لا نعرفه حول الميتافيرس عن وجود آراء قوية حول من سيقوده أو إلى أين سيوصلنا ذلك. في الواقع، من المرجح أن يكون الميتافيرس نتيجة لشبكة من المنصات والهيئات والتقنيات المتباينة التي تتعاون (وإن كانت على مضض) وتتبنى قابلية التشغيل البيني.

الإنترنت كما نعرفه الآن هو نتيجة لعملية فوضوية إلى حدٍ ما تطورت فيها شبكة الإنترنت المفتوحة (الأكاديمية بشكل أساسي) جنبًا إلى جنب مع الخدمات المغلقة (الموجهة للمستهلكين بشكل أساسي) التي سعت كثيرًا إلى "إعادة بناء" أو "إعادة ضبط" المعايير والبروتوكولات المفتوحة.

مستقبل الميتافيرس

من غير الواضح كيف يمكن أن تعكس واقعية الميتافيرس الحقيقي الحياة الواقعية أو كم من الوقت سيستغرق إنشاؤه. لا تزال العديد من منصات الميتافيرس القائمة على البلوكتشين تعمل على تقنية الواقع المعزز والواقع الافتراضي للسماح للمستخدمين في النهاية بالتفاعل مع البيئة.

تقدر شركة PwC، وهي شركة تدقيق واستشارات عالمية، أن الواقع الافتراضي والواقع المعزز سيعززان الاقتصاد العالمي بمقدار 1.5 تريليون دولار بحلول عام 2030، ارتفاعًا من 46.5 مليار دولار في عام 2019.

استثمرت كل من Facebook Inc وشركة Google المملوكة لشركة Alphabet Inc، وشركة Microsoft Corp في شركات الحوسبة السحابية والواقع الافتراضي لتوقع توسع الصناعة.

وستكون هناك أموال طائلة للشركات التي يمكنها احتكار مناطق معينة، مثل دعم المنصات أو الخدمات مثل المدفوعات أو الاشتراكات أو الإعلانات، تمامًا كما كانت هناك أموال طائلة للشركات التي هيمنت على "الإنترنت".