ما هو الميتافيرس في مجال البلوكتشين؟ دليلٌ للمبتدئين في عالمٍ افتراضي يدعم الإنترنت

شرحٌ للميتافيرس

في هذه الأيام، يبدو أن الجميع يتحدثون عن "الميتافيرس" باعتباره الشيء الكبير التالي الذي سيغير حياتنا على الإنترنت. ومع ذلك، يبدو أن كل شخص لديه تفسيره الخاص لماهية "الميتافيرس" - وذلك إذا كان لديهم تفسيرٌ له على الإطلاق.

تم استخدام مصطلح "الميتافيرس" لأول مرة في رواية Snow Crash الشهيرة لنيل ستيفنسون، والتي نُشرت في عام 1992. ولكن، ما هو الميتافيرس؟ يوصف الميتافيرس بأنه "عالم خيالي" مشترك "يتم إتاحته للجمهور عبر شبكة الألياف الضوئية العالمية" وعرضه على نظارات الواقع الافتراضي في الرواية. لذلك، يمكن أن تنطبق العبارة على الإعدادات الرقمية التي تم تحسينها باستخدام الواقع الافتراضي (VR) أو الواقع المعزز (AR). 

تعني كلمة ميتا Meta في مصطلح الميتافيرس إلى "ما بعد" ويشير جزء فيرس verse إلى "الكون". علاوة على ذلك، يستخدم بعض الأشخاص أيضًا مصطلح الميتافيرس للإشارة إلى العوالم الافتراضية حيث يمكن للاعبين التجول والتفاعل مع لاعبين آخرين؛ على سبيل المثال، عالمٌ حيث يمكن للمطورين بناء المباني والحدائق واللافتات والأشياء التي لا وجود لها في الواقع. وهي تتضمن عروض ضوئية ضخمة في الأفق وأحياء بارزة (حيث يتم تجاهل قواعد الزمكان ثلاثي الأبعاد، ومناطق للقتال الحر حيث يمكن للناس الذهاب للصيد وقتل بعضهم البعض).

لقد أشعلت جائحة كوفيد-19 الاهتمام بالميتافيرس، ومع تزايد عدد الأفراد الذين يعملون ويذهبون إلى المدرسة عبر الإنترنت، كان هناك ارتفاع في الرغبة في التقنيات لجعل الاتصال عبر الإنترنت أكثر واقعية.

حيث كشف مارك زوكربيرغ في يوليو 2021 أن الشركة تعتزم إنشاء نسخة أكثر تطرفًا من فيسبوك تتضمن الحضور الاجتماعي والعمل المكتبي والترفيه. وقد غيرت شركة فيسبوك اسمها إلى ميتا Meta يوم 28 أكتوبر 2021، مما يعكس التزامها الأكثر أهمية بإنشاء بيئة افتراضية تُعرف باسم الميتافيرس.

في هذه المقالة، سنناقش العملات والرموز والمحافظ الميتافيرس وكذلك الشركات الناشئة في البلوكتشين ومشاريع الميتافيرس للعملات المشفرة وكيف يعمل الميتافيرس. 

ما هي السمات الأساسية للميتافيرس؟

تأتي الأفكار الأكثر شيوعًا حول الميتافيرس من الخيال العلمي، وغالبًا ما يتم تصوير الميتافيرس في هذا السياق كنوع من الإنترنت الرقمي "الخفي" - مظهر من مظاهر الواقع الفعلي ولكنه قائم على عالم افتراضي (غالبًا ما يشبه المتنزه). لذلك، يمكن تحديد السمات الأساسية للميتافيرس على النحو التالي:

  • متزامن ومباشر: في حين أن الأحداث المجدولة مسبقًا والقائمة بذاتها ستظل تحدث، فإن الميتافيرس ستكون تجربة مباشرة موجودة بشكل مستمر للجميع وفي الوقت الفعلي، تمامًا كما يحدث في "الحياة الواقعية".
  • مستمر: فهو لا يتعرض أبدًا "لإعادة التعيين" أو "التوقف مؤقتًا" أو "ينتهي" - فهو تستمر إلى ما لا نهاية.
  • متاح بشكل فردي ومتزامن: يمكن للجميع أن يكونوا جزءًا من الميتافيرس وأن يشاركوا في حدث/ مكان/ نشاط معين في نفس الوقت ومع وكالتهم في الميتافيرس.
  • اقتصادٌ يعمل بكامل طاقته: ينبغي أن يكون الأفراد والشركات قادرين على الإبداع والامتلاك والاستثمار والبيع، والحصول على تعويض عن مجموعة واسعة من الجهود التي تنتج قيمة يدركها الآخرون.
  • تجربة: ينبغي أن تمتد عبر العالمين الرقمي والمادي، والشبكات/ الخبرات الخاصة والعامة، فضلًا عن المنصات المفتوحة والمغلقة.
  • مجموعة واسعة من المساهمين: يجب أن يتم ملؤه بالمحتوى والخبرات التي تم تطويرها وتشغيلها من قبل العديد من المساهمين، حيث يعمل بعضهم لحسابهم الخاص، في حين أن البعض الآخر هم شركات منظمة بشكل غير رسمي أو ذات توجه تجاري.
  • تقديم إمكانية تشغيل متبادل غير مسبوقة: ينبغي أن يقدم بيانات رائعة وعناصر/أصول رقمية ومحتوى وقابلية تشغيل متبادل أخرى بين كل تجربة - حيث يمكن نقل سيارة تم تطويرها لـ Rocket League (أو حتى موقع Porsche الإلكتروني) للعمل في Roblox. يعمل العالم الرقمي اليوم كما لو كان مركزًا للتسوق، حيث يمتلك كل متجر أمواله الخاصة وبطاقات الهوية الفريدة له ووحدات القياس الخاصة بعناصر مثل الأحذية أو السعرات الحرارية، وقواعد الملابس المختلفة، من بين أشياء أخرى.

ما الذي لا يعتبر ميتافيرس؟

في حين أن المقارنات أعلاه يمكن أن تكون جزءًا من الميتافيرس، فهي ليست ميتافيرس بحد ذاتها.

لعقود من الزمان، كانت توجد عوالم وألعاب افتراضية ذات شخصيات مدفوعة بالذكاء الاصطناعي وعوالم مأهولة بالبشر "الفعليين" في الوقت الفعلي. لذلك فإن "العالم الافتراضي" ليس عالم "ميتا" ولكنه عالم خيالي ومصطنع تم إنشاؤه لهدف معين (لعبة).

وبالمثل، غالبًا ما يشار إلى تجارب المحتوى الرقمي مثل Second Life باسم "بروتو-ميتافيرس". 

لكن لا تزال هناك جوانب مختلفة من العوالم الافتراضية، مثل تمثيل البشر بواسطة الصور الرمزية الرقمية، ونقص الأهداف الشبيهة بالألعاب أو أنظمة المهارات وجلسات Hangout الافتراضية، وعلى الرغم من أنها تقدم تحديثات محتوى متزامنة تقريبًا، إلا أنها غير كافية للميتافيرس. لذلك، فإن "المجال الافتراضي" ليس ميتافيرس؛

فالواقع الافتراضي (VR) هو طريقة لتجربة عالم أو منطقة افتراضية، والشعور بالوجود في عالم رقمي لا يكفي لتشكيل الميتافيرس. علاوة على ذلك، في حين أن الميتافيرس قد يكون له بعض الأهداف الشبيهة باللعبة والألعاب المميزة، وإضفاء طابع اللعب، فهي ليست لعبة في حد ذاتها، ولا تركز على أهداف محددة؛ ومن ثم فهي ليست "واقع افتراضي" ولا "لعبة". 

لا تتم برمجة الميتافيرس مركزيًا مثل Disneyland؛ لذلك، فهو ليس "مدينة ملاهي افتراضية". وبالمثل، فإن الميتافيرس ليس "متجر تطبيقات جديدًا"؛ لكنه يختلف اختلافًا جوهريًا عن نماذج وتصميم وأولويات الإنترنت/ الجوّال المعاصرة.

كيف يعمل الميتافيرس؟

يمكن تقسيم الميتافيرس إلى نوعين من المنصات بشكل عام،

الأول ينطوي على الاستفادة من الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) والعملات المشفرة لإنشاء شركات ناشئة للميتافيرس قائمة على البلوكتشين. يمكن للأشخاص شراء أرض افتراضية وإنشاء إعداداتهم الخاصة على منصات Decentraland  وThe Sandbox.

تستخدم المجموعة الثانية الميتافيرس لوصف العوالم الافتراضية بشكل عام، حيث قد يجتمع الناس للعمل أو الاستمتاع. في يوليو، أعلنت شركة Facebook Inc. عن تشكيل فريق لمنتجات الميتافيرس.

يجب على الأشخاص الذين يشترون الأصول الافتراضية أو يتداولونها على المنصات القائمة على البلوكتشين استخدام العملات المشفرة، على الرغم من العديد من خدمات الميتافيرس التي تقدم حسابات مجانية. وتتطلب العديد من المنصات القائمة على البلوكتشين، مثل MANA من Decentraland و SAND من The Sandbox، رموز عملات مشفرة قائمة على إيثريوم لشراء الأصول الافتراضية وبيعها.

كما يمكن للمستخدمين تداول أعمال الرموز غير القابلة للاستبدال الفنية أو تحصيل رسوم للقبول في عرض افتراضي أو حفلة موسيقية في Decentraland؛ حيث يمكنهم أيضًا كسب المال عن طريق تداول الأراضي، والتي شهدت زيادة كبيرة في القيمة في السنوات الأخيرة. كما يمكن للمستخدمين كسب المال على Roblox عن طريق فرض رسوم على المستخدمين الآخرين للوصول إلى ألعابهم.

ماذا يمكنك أن تفعل في الميتافيرس؟

يمكن للمرء أن يقوم برحلة افتراضية وشراء ملابس رقمية والذهاب إلى حفلة موسيقية افتراضية في مشاريع الميتافيرس التي تعتمد العملات المشفرة. وسط جائحة كوفيد-19، يمكن أن يكون الميتافيرس مغيرًا لقواعد العمل من المنزل. Horizon Workrooms، وهو إصدار تجريبي مجاني مفتوح من Facebook، متاح الآن للتنزيل على Oculus Quest 2 في المناطق التي يتم فيها دعم Quest 2. 

Workrooms هي مساحة اجتماعات افتراضية تتيح لك ولزملائك في العمل التعاون بشكل أكثر فاعلية من أي مكان، حيث يمكنك الانضمام إلى مؤتمر في الواقع الافتراضي كصورة رمزية أو إجراء مكالمة فيديو من الكمبيوتر المحمول أو الكمبيوتر الشخصي إلى الغرفة الافتراضية. كما يمكنك التعاون في الأفكار باستخدام لوحة بيضاء افتراضية كبيرة الحجم، أو إحضار الكمبيوتر ولوحة المفاتيح إلى الواقع الافتراضي للتعاون مع الآخرين أو إجراء مناقشات معبرة تشعر وكأنها تُجرى بشكل شخصي.

ومع ذلك، يجب على شركات التكنولوجيا اكتشاف كيفية ربط قنوات الويب المختلفة الخاصة بها. ولإنجاحه، ستحتاج المنصات التكنولوجية المتنافسة إلى الاتفاق على مجموعة من المعايير لتجنب التبديل بين ميتافيرس Facebook أو ميتافيرس Microsoft أو غيرهما.

هل التشفير هو مفتاح الميتافيرس؟

يتمثل هدف الميتافيرس في تزويد الناس بتجربة الواقع المعزز التي، من نواح كثيرة، قد تتجاوز الواقع المادي من حيث الخبرات والفرص.

فدعنا نلقي نظرة على سبب احتياج الميتافيرس إلى التشفير ليعمل بشكل صحيح.

تعد عدم قابلية اختراق البلوكتشين وعدم قابليته للتغيير من الخصائص الحيوية لأي تقنية واقع افتراضي لاكتساب اعتماد واسع. تعد عمليات الاختراق وخروقات البيانات شائعة، ولكن إذا كان من المفترض أن يعمل الأشخاص في بيئة افتراضية عبر الإنترنت بالكامل، يجب أن تكون المنصة التي سيعملون عليها آمنة.

لا تتيح تقنية البلوكتشين تأكيدًا سريعًا للمعلومات فحسب، بل تتيح أيضًا إجراء معاملات آمنة ومحمية بالتشفير. وتعد أصول البلوكتشين والعملات المشفرة جانبًا أساسيًا لا يتجزأ من كيفية نشر الواقع الافتراضي.

بناءً على النقطة السابقة، سوف يريد الميتافيرس ويتطلب إكمال المعاملات عند الطلب، والتي يمكن أن تساعد أصول البلوكتشين والعملات المشفرة في تمكينها. ستكون هناك حاجة إلى معاملات لبيئة الواقع الافتراضي الفعلية للعمل والأداء كما هو مذكور، ويجب أن تكون هذه المعاملات آمنة وسريعة تقريبًا. سيحتاج الأفراد في هذا النظام البيئي، على وجه الخصوص، إلى أن يكونوا قادرين على: أ) التعامل والمشاركة بسهولة كما لو كان ذلك بشكل شخصي وب) الوثوق في أن هذه المعاملات ستكتمل.

يمكن للأفراد والمؤسسات إجراء المعاملات بطريقة افتراضية وقابلة للتتبع وفي الوقت الفعلي عبر معاملات العملات المشفرة، وهي طرق مجدية ومثبتة. ومع ذلك، حتى بدون الاستخدام المستمر لتقنية البلوكتشين والأصول المشفرة، فإن الاتجاه نحو المدفوعات الافتراضية وعبر الإنترنت ينمو. وقد أصبح التعامل والمشاركة في التجارة في بيئة عبر الإنترنت تطورًا سائدًا أصبح أكثر شيوعًا مع اعتماد مدفوعات العملات المشفرة بواسطة Visa وMastercard وPayPal.

أصبحت المدفوعات التي تدعم العملات المشفرة أكثر انتشارًا في نظام بيئي افتراضي، مثل الميتافيرس، ومن المنطقي أن تنتقل هذه المدفوعات إلى المقدمة في المستقبل.

لا يزال الميتافيرس مجالًا يتطور ويتوسع بسرعة؛ ومع ذلك، فإن المحصلة النهائية هي أنه لدعم وتحقيق أصول الميتافيرس التي تعمل بكامل طاقتها، فإن أصول البلوكتشين والعملات المشفرة سوف تحتاج إلى لعب دور مهم في تنفيذها في المستقبل.

هل هناك أي مخاوف بشأن الميتافيرس؟

يمكن أن تكون بعض المفاهيم الأخرى أساسية في الميتافيرس، على الرغم من أنها غير مقبولة عالميًا. وأحد هذه المخاوف هو إذا ما كان سيكون للمشاركين هوية رقمية واحدة (أو "شخصية رمزية") سيستخدمونها في جميع لقاءاتهم. قد يكون هذا مفيدًا، لكنه مشكوك فيه لأن كل قادة "عصر الميتافيرس" سيظلون يريدون أنظمة تحديد الهوية الخاصة بهم. 

اليوم، على سبيل المثال، هناك عدد قليل من أنظمة الحسابات المهيمنة - ولكن لا يغطي أي منها الويب بالكامل، وغالبًا ما تتراكم فوق بعضها البعض مع مشاركة/ وصول محدود للبيانات. على سبيل المثال، إذا كان جهاز iPhone الخاص بك مرتبطًا بحساب iOS، يمكنك استخدام معرف Meta (Facebook سابقًا) لتسجيل الدخول إلى تطبيق مرتبط بحساب Gmail الخاص بك.

وهناك أيضًا نقاش حول مدى قابلية التشغيل البيني المطلوب لكي يكون أي ميتافيرس هو "الميتافيرس الحقيقي"، بدلًا من مجرد تطور للإنترنت حسبما يمكننا أن نرى اليوم. يتساءل العديد من الأشخاص أيضًا عما إذا كان بإمكان الميتافيرس الحقيقي أن يكون لديه مشغل واحد فقط (كما هو الحال في Ready Player One). 

يجادل البعض بأن تعريف الميتافيرس يستلزم منصة لامركزية بشكل كبير يعتمد بشكل أساسي على المعايير والبروتوكولات المستندة إلى المجتمع (على غرار الويب المفتوح) ونظام تشغيل أو منصة الميتافيرس "مفتوحة المصدر" (على الرغم من أن هذا لا يستبعد وجود منصات مغلقة مهيمنة في الميتافيرس).

هل الميتافيرس هو أحد مبادرات Facebook فقط؟

لا، فإن الميتافيرس ليست مجرد مبادرة من Facebook؛ فشركة Microsoft وشركة Nvidia لصناعة الرقائق هما شركتان أخريان تروجان للميتافيرس. كما أن الشركات التي تصنع ألعاب الفيديو تأخذ زمام المبادرة أيضًا، حيث جمعت Epic Games، وهي الشركة المصنعة للعبة الفيديو الشهيرة Fortnite، مليار دولار من المستثمرين للمساعدة في تمويل تطلعاتها على المدى الطويل. 

وهناك لاعب رئيسي آخر في منصة اللعبة وهو Roblox، الذي يصف المنصة بأنه مكان "يمكن للناس فيه أن يجتمعوا في ملايين التجارب ثلاثية الأبعاد للدراسة والعمل واللعب والإبداع والتواصل الاجتماعي.

تحاول العلامات التجارية الاستهلاكية أيضًا الاستفادة من هذا الاتجاه، حيث تعاونت Gucci، وهي شركة أزياء إيطالية، مع Roblox في يونيو لبيع مجموعة من الإكسسوارات الرقمية فقط. كما قامت كل من Coca-Cola وClinique ببيع الرموز الرقمية التي تم تسويقها كوسيلة للوصول إلى الميتافيرس.

من الذي يستطيع إنشاء الميتافيرس؟

على الرغم من أن الميتافيرس يمكن أن يحل محل الإنترنت كمنصة كمبيوتر، فمن غير المرجح أن يكون مسار تطويره مشابهًا لمسار سابقه. لا تدرك الصناعة الخاصة إمكانات الميتافيرس فحسب، بل لديها أيضًا إيمان كبير بمستقبلها، ناهيك عن أكبر قدر من المال وأفضل مهارة هندسية وأكثر طموح للتميز. تريد شركات التكنولوجيا الرائدة امتلاك الميتافيرس وتعريفه، وليس مجرد قيادته.

وستستمر المشاريع مفتوحة المصدر ذات السلوك غير المؤسسي في لعب دور أساسي في الميتافيرس، وستجذب بعضًا من أكثر المواهب الإبداعية إثارة. ومع ذلك، لا يوجد سوى عدد قليل من القادة المحتملين في بدايات الميتافيرس، بما في ذلك Microsoft وApple وMeta وAmazon.

تتضمن مشاريع الميتافيرس بالعملات المشفرة منصة Microsoft Mesh؛ ومع هذه المنصة، يبني عملاق البرمجيات تطبيقات الواقع المختلط والممتد (XR) التي تدمج العالم الحقيقي مع الواقع المعزز والواقع الافتراضي. كما يقال إن الجيش الأمريكي يطور نظارة الواقع المعزز Hololens 2 مع Microsoft للجنود للتدريب والتمرين والقتال. علاوة على ذلك، يربط Xbox Live الملايين من لاعبي ألعاب الفيديو في جميع أنحاء العالم.

وفي حين أن شركة Apple قد تخلفت عن شركات مثل Meta وغيرها في إطلاق أول أدوات الواقع المعزز والواقع الافتراضي، فإن الشركة قد لا تكون بعيدة عن اللحاق بالركب. حيث أنشأت Apple تطبيق اجتماعات افتراضية بنظام مثبت على الرأس (HMD) متطور للميتافيرس الوشيك. كما تغطي براءة اختراع Apple أيضًا العديد من التقنيات التي تمكّن الأشخاص من الإحساس ببيئات الواقع المعزز (ER) والتفاعل معها. 

وقد سبق أن قامت Facebook باستثمارات كبيرة في الواقع الافتراضي، بما في ذلك الاستحواذ على Oculus في عام 2014. وتتصور Meta عالمًا افتراضيًا حيث تتفاعل الشخصيات الرمزية الرقمية عبر سماعات الواقع الافتراضي للعمل أو السفر أو الترفيه.

ومع ذلك، هناك الكثير الذي لا نعرفه حول الميتافيرس عن وجود آراء قوية حول من سيقوده أو إلى أين سيوصلنا ذلك. في الواقع، من المرجح أن يكون الميتافيرس نتيجة لشبكة من المنصات والهيئات والتقنيات المتباينة التي تتعاون (وإن كانت على مضض) وتتبنى قابلية التشغيل البيني.

الإنترنت كما نعرفه الآن هو نتيجة لعملية فوضوية إلى حدٍ ما تطورت فيها شبكة الإنترنت المفتوحة (الأكاديمية بشكل أساسي) جنبًا إلى جنب مع الخدمات المغلقة (الموجهة للمستهلكين بشكل أساسي) التي سعت كثيرًا إلى "إعادة بناء" أو "إعادة ضبط" المعايير والبروتوكولات المفتوحة.

مستقبل الميتافيرس

من غير الواضح كيف يمكن أن تعكس واقعية الميتافيرس الحقيقي الحياة الواقعية أو كم من الوقت سيستغرق إنشاؤه. لا تزال العديد من منصات الميتافيرس القائمة على البلوكتشين تعمل على تقنية الواقع المعزز والواقع الافتراضي للسماح للمستخدمين في النهاية بالتفاعل مع البيئة.

تقدر شركة PwC، وهي شركة تدقيق واستشارات عالمية، أن الواقع الافتراضي والواقع المعزز سيعززان الاقتصاد العالمي بمقدار 1.5 تريليون دولار بحلول عام 2030، ارتفاعًا من 46.5 مليار دولار في عام 2019.

استثمرت كل من Facebook Inc وشركة Google المملوكة لشركة Alphabet Inc، وشركة Microsoft Corp في شركات الحوسبة السحابية والواقع الافتراضي لتوقع توسع الصناعة.

وستكون هناك أموال طائلة للشركات التي يمكنها احتكار مناطق معينة، مثل دعم المنصات أو الخدمات مثل المدفوعات أو الاشتراكات أو الإعلانات، تمامًا كما كانت هناك أموال طائلة للشركات التي هيمنت على "الإنترنت".